千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……英文名本来想的是直译——FrozeEngine,但是一搜,发现已经有个HTML5游戏引擎叫这个名字了,……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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小鸡跳井可能是因为其脑容量小,老婆婆跳井令人隐隐不舒服了,想是婆媳关系恶化的产物吧……文雅的名字也称不上多么有文采……;可另一个就不同的——老虎吃食,这个名字颇有些逼迫的意思,恰恰符合游戏的核心原理,倒是别出心裁。……棋盘可看作一个“区”字在开口处一个圆圈,正如古典棋类一样——线的交点即为落子点,以开口处为下,上下摆子

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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这里 XCom 给你相当大的自定义的空间,你可以改变任意一个士兵的名字,国籍和背景资料,同时还配了一个蛮完善的捏人系统让你定制外形……屏幕左下角会有昵称全名的显示。……我而言我觉得这个在游戏中对我帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然我也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……light smile, brown hair, brown eyes, high quality, 结果相当稳定……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……light smile, brown hair, brown eyes, high quality, 结果相当稳定……注意:因为人物并不存在,所以在不同模型中的表现就会不同

梁显迅:晕死了,今天一早竟然收到了一份警告函……

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一大早就收到了一份来自迪拜infinite8公司的警告函……我们游戏的名字Naxia和他们开发的一款……ARPG竟然重名。……Naxia这个名字明明是我们十年前创造出来的。看来这段时间有得烦恼……

方程:起名字麻烦死了

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mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选这个名字……排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的,就叫“盖房那家的老爹”——整个世界来来回回几十个人……掏空嘛,掏彻底一点吧。至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧

FHNBHJ:作者 Q&A

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那时我的游戏规模太大,被老师抓出来之后批评了一顿,之后变成做电脑游戏。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了

128hh苏:EasyAvg1.0

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在之前发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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这样游戏的画风确定,lowpoly。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的

版本:Early Access


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